Warszawa, 28.09.2026 (ISBnews) – Bloober Team zakłada, iż jego portfolio gier pokaże pełen potencjał w najbliższych latach dzięki dywersyfikacji i wielu źródłom wzrostu, poinformował CEO Piotr Babieno. Do końca 2027 roku planowane są cztery premiery, a kolejne dwa projekty czekają na ogłoszenie. Rozwój projektów realizowanych we współpracy z zewnętrznymi partnerami będzie w najbliższym czasie najszybciej rosnącym pod względem przychodów kierunkiem działalności grupy, zapowiedział zarząd.
„W ostatnim czasie działo się dużo przy budowie naszego portfolio, które pokaże swój pełny potencjał w perspektywie kolejnych kilku lat. Każdy tworzony przez nas projekt wzmacnia inny obszar biznesu – rozwijamy własne IP i nowe formuły rozgrywki, ale pracujemy również przy globalnych markach, dynamicznie rozwijając segment second-party. Dzięki temu Bloober Team nie uzależnia swojej przyszłości od sukcesu jednego hitu, ale opiera ją na zdywersyfikowanym portfolio i wielu źródłach wzrostu. W ten sposób stajemy się de facto największą kreatywną platformą dla fanów tego dynamicznie rosnącego segmentu gier” – powiedział Babieno podczas konferencji prasowej.
W najbliższych dwóch kwartałach spółka planuje intensyfikację działań sprzedażowych wokół własnego IP „Cronos: The New Dawn” oraz przygotowywanego rozszerzenia „Cronos: Lazarus”. Na 2027 rok zaplanowano „Star Trek: Shadow Frontier”.
Z kolei prace rozwojowe w segmencie second-party przekroczyły 53,83 mln zł. Rozwój projektów realizowanych we współpracy z zewnętrznymi partnerami będzie w najbliższym czasie najszybciej rosnącym pod względem przychodów kierunkiem działalności Grupy, zaznaczył zarząd Bloober Team.
Segment second-party, rozwijany pod marką Broken Mirror Games, pozwala Bloober Team wykorzystywać zdobyte kompetencje przy projektach opartych zarówno na globalnych markach, jak i nowych konceptach. Wspólnym mianownikiem tych projektów jest ich skierowanie do innych grup docelowych niż w przypadku projektów first party. Ma to pozwolić na zwiększenie zasięgów całej Grupy.
Jednym z kluczowych projektów w tym obszarze pozostaje „SAW: Genesis”, rozwijany przez Broken Mirror Games i Anshar Studios na licencji Lionsgate. Dotychczas przeprowadzono dwa zamknięte testy alfa z udziałem wybranej puli graczy. Premiera tytułu w formule wczesnego dostępu została przesunięta na I kwartał 2027 roku, aby zapewnić zespołowi dodatkowy czas na dopracowanie produkcji na bazie opinii graczy. Jest to również związane ze strategiczną decyzją o niepublikowaniu tytułu w IV kwartale tego roku, aby pozyskać graczy, którzy będą mieli czas na udział w rozgrywce wieloosobowej.
Z kolei Gra „Onyx: The Dark Grip” na Nintendo Switch 2 ma pojawić się w 2027 roku. Grupa planuje również w przyszłym roku zapowiedź Projektu U.
Stanowisko executive director Broken Mirror Games objął Tymon Smektała, deweloper gier z ponad 20-letnim doświadczeniem w branży, obejmującym projektowanie, produkcję i wydawanie gier. Wcześniej związany był m.in. z serią Dying Light. W Broken Mirror Games będzie odpowiadał za strategię studia oraz wybór i realizację jego projektów.
„W najbliższych miesiącach naszym priorytetem będzie dalsze dopracowanie projektu multiplayer, nad którym pracujemy i przygotowanie go do wejścia na rynek. Jednocześnie patrzymy już dalej – chcemy rozwijać kolejne projekty i kompetencje, które pozwolą Broken Mirror Games systematycznie zwiększać skalę działalności i podejmować coraz ambitniejsze wyzwania” – wskazał Smektała.
Bloober Team, założony w 2008 r., podaje, iż jest jednym z najważniejszych światowych producentów gier z gatunku psychological horror. Spółka była notowana na NewConnect od 2011 r., a w styczniu 2024 r. przeniosła się na rynek główny GPW.
(ISBnews)

20 godzin temu












