Warszawa, 07.07.2026 (ISBnews) – Strategia produktowa BoomBit na najbliższe miesiące koncentruje się na monetyzacji kluczowego
portfolio poprzez wdrożenie contentu typu late-game oraz nowych systemów przedmiotów w grach „Hunt Royale” i „Big Helmets”, poinformował CEO Marcin Olejarz.
„Strategia produktowa na najbliższe miesiące koncentruje się na monetyzacji kluczowego portfolio poprzez wdrożenie zaawansowanego contentu typu late-game oraz nowych systemów przedmiotów w Hunt Royale i Big Helmets, co – w naszej ocenie – powinno przełożyć się na widoczny wzrost przychodów. Jednocześnie prace nad 'Hunters Origin’ skupiają się na optymalizacji działań user acquisition oraz finalizacji dużej aktualizacji, której zbliżająca się premiera przejściowo wpływa na niższą skłonność graczy do wydatków” – powiedział Olejarz, cytowany w komunikacie.
Wyniki w czerwcu były ponownie wyższe rok do roku, choć nieznacznie niższe w ujęciu miesiąc do miesiąca, pomimo stabilnej monetyzacji kluczowych tytułów, dodał.
„Słabsze wyniki m/m wynikały przede wszystkim z niższych przychodów w 'Hunt Royale’ i 'Big Helmets’, które są w tej chwili w trakcie prac nad istotnymi aktualizacjami planowanymi na najbliższe miesiące, a także z typowej sezonowości 'Darts Clu’. Zostało to częściowo skompensowane lepszymi wynikami 'Car Sales Simulator'” – wymienił CEO BoomBit.
BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od 2019 r.
(ISBnews)

7 godzin temu








![To nie słabość, to piękno kobiecego tenisa [OPINIA]](https://sf-administracja.wpcdn.pl/storage2/featured_original/6a4bb68789fce9_05556734.jpg)





