CD Projekt pokazał, iż może mocno zwiększać zyski także pomiędzy największymi premierami, wykorzystując sprzedaż starszych gier i rosnącą wartość swoich marek.
W pierwszym półroczu 2026 r. grupa osiągnęła 435,3 mln zł przychodów, o 23 proc. więcej niż rok wcześniej, oraz 249,1 mln zł zysku netto, co oznacza wzrost o 37 proc. Wynik wyraźnie przebił konsensus analityków ankietowanych przez Reutersa, zakładający około 201 mln zł zysku. Rentowność netto sięgnęła 57,2 proc.
Za wzrostem przez cały czas stoją przede wszystkim Cyberpunk i Wiedźmin, ale coraz większe znaczenie ma licencjonowanie własności intelektualnej. CD Projekt rozwija tym samym model, w którym marka zarabia nie tylko przy sprzedaży nowych gier, ale także poprzez współprace, adaptacje i obecność franczyz poza podstawowymi produktami.
To szczególnie istotne przed kolejnym kosztownym cyklem wydawniczym. W 2025 r. spółka przeznaczyła ponad 513 mln zł na przyszłe produkcje, głównie Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2. Jednocześnie po sprzedaży GOG dane porównawcze zostały przekształcone tak, aby działalność platformy była prezentowana jako zakończona.
Najbliższym testem strategii będzie remaster Wiedźmina 3, który zadebiutuje 29 września. W 2027 r. ma pojawić się kolejny dodatek do gry, a Wiedźmin 4 ma trafić na rynek w 2028 r. Przy ponad 65 mln sprzedanych kopii Wiedźmina 3 spółka dysponuje bazą klientów, która pozwala monetyzować katalog podczas wieloletniego oczekiwania na nowe produkcje.

4 godzin temu







