Warszawa, 24.04.2026 (ISBnews) – Creepy Jar odnotował 17,2 mln zł jednostkowego zysku netto w 2025 r. wobec 15,9 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.
Zysk operacyjny wyniósł 15,9 mln zł wobec 13,93 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA w 2025 r. wyniósł 16,7 mln zł, o 10% więcej r/r.
Przychody ze sprzedaży sięgnęły 29,83 mln zł w 2025 r. wobec 30,98 mln zł rok wcześniej.
„W 2025 roku Creepy Jar wypracował 29,8 mln zł przychodów netto ze sprzedaży. Na ich łączny poziom w ubiegłym roku wpłynęła przede wszystkim niższa sprzedaż Green Hell na platformie PC, co zostało jednak częściowo skompensowane bardzo dobrą sprzedażą gry na PlayStation (udział w programie subskrypcyjnym PlayStation Plus) oraz wyższymi przychodami z wersji VR. Pomimo ich nieznacznego spadku (4% r/r), spółka osiągnęła 15,9 mln zł zysku z działalności operacyjnej (EBIT), co oznacza wzrost o 14% r/r” – czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.
„Zysk EBITDA w 2025 r. wyniósł 16,7 mln zł, o 10% więcej r/r. Przełożyło się to na wysokie poziomy rentowności: marża EBIT wyniosła 53%, natomiast marża EBITDA 56%. Finalnie w 2025 r. Spółka wypracowała zysk netto w wysokości 17,2 mln zł, co oznacza wzrost o 8% r/r i pozwoliło na uzyskanie rentowności netto na poziomie 58%. Na koniec 2025 r. spółka dysponowała 71,7 mln zł krótkoterminowych aktywów finansowych” – podano także.
Sprzedaż brutto gry Green Hell w ujęciu ilościowym w 2025 roku na platformach PC/Steam, PlayStation Store i Microsoft Store wyniosła 2,58 mln kopii, z czego 0,26 mln przypadło na konsole PlayStation i Xbox. Udział sprzedaży na PC/Steam w przychodach spółki stanowił 56%, podczas gdy łączny udział konsol PlayStation i Xbox wyniósł 24%. Pozostałe 10% przychodów wygenerowały tantiemy z licencji na Nintendo Switch i platformy VR oraz działalność wydawnicza. Łączna sprzedaż brutto Green Hell na kluczowych platformach (PC/Steam, PlayStation i Xbox) narastająco przekroczyła już poziom 11 mln egzemplarzy, wymieniono.
„Początek 2026 roku przyniósł przełomowy moment w rozwoju studia, jakim była premiera drugiej autorskiej produkcji – StarRupture. Gra zadebiutowała w formule Early Access na platformie Steam 6 stycznia 2026 roku i spotkała się z dużym zainteresowaniem globalnej społeczności. W ciągu pierwszej doby po rozpoczęciu sprzedaży tytuł zajął drugie miejsce na liście globalnych bestsellerów Steam. W szczytowym momencie jednocześnie w grze bawiło się ponad 42 tys. osób, a próg 500 tysięcy sprzedanych kopii brutto został osiągnięty w zaledwie 11 dni od premiery. Szacunkowe przychody brutto ze sprzedaży gry wraz z produktami towarzyszącymi wyniosły na dzień 17 stycznia 2026 roku 8,7 mln USD. Szczegółowe informacje o przychodach uzyskanych ze sprzedaży StarRupture zostaną opublikowane w raporcie okresowym za I kwartał 2026 r. Budżet produkcyjny StarRupture w formule Early Access wyniósł ok. 42 mln zł” – czytamy dalej w materiale.
Obecnie zespół deweloperski Creepy Jar koncentruje się na realizacji opublikowanej roadmapy StarRupture do wersji 1.0. gry. Na początku kwietnia 2026 r. studio udostępniło pierwszy, bezpłatny dodatek (Update 1) rozszerzający zawartość gry, zaznaczono.
Creepy Jar jest deweloperem gier specjalizującym się w gatunku survival simulation/base building. W 2021 r. spółka przeniosła się na rynek główny GPW z NewConnect, na którym była notowana od 2018 r.
(ISBnews)

4 godzin temu

![Tak wygląda terminal wspierający na lotnisku w Balicach [zdjęcia]. niedługo otwarcie, wcześniej nocne testowanie](https://krknews.pl/wp-content/uploads/2026/04/balice-nowa-hala-2.jpg)




