Creepy Jar miał 29,76 mln zł zysku netto, 34,7 mln zł zysku EBITDA w I kw. 2026 r.

1 godzina temu

Warszawa, 28.05.2026 (ISBnews) – Creepy Jar odnotował 29,76 mln zł jednostkowego zysku netto w I kw. 2026 r. wobec 5 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 32,25 mln zł wobec 4,87 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 34,7 mln zł wobec 5,2 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 39,98 mln zł w I kw. 2026 r. wobec 8,54 mln zł rok wcześniej.

„W I kwartale 2026 roku spółka Creepy Jar osiągnęła historycznie najlepsze wyniki finansowe, generując 40 mln zł przychodów ze sprzedaży oraz 29,8 mln zł zysku netto. To rekordowy kwartał. […] W okresie I kw. 2026 r. spółka wypracowała 32,3 mln zł zysku z działalności operacyjnej (wzrost o 562% r/r z poziomu 4,9 mln zł) i 34,7 mln zł EBITDA (wzrost o 572% r/r z poziomu 5,2 mln zł). Zysk netto wzrósł o 495% r/r z poziomu 5 mln zł do 29,8 mln zł, a marża netto wyniosła 74%” – podkreślono w komunikacie poświęconym wynikom.

Wysoki poziom przychodów został osiągnięty przede wszystkim w wyniku udanej premiery gry „StarRupture” na początku stycznia 2026 r. oraz bardzo dobrej sprzedaży flagowego tytułu studia – „Green Hell”. W raportowanym okresie 74,5% łącznych przychodów netto ze sprzedaży stanowiły przychody ze „StarRupture”, natomiast 25,1% to przychody wygenerowane ze sprzedaży „Green Hell”. Powyższe dane nie uwzględniają przychodów spółki z udziału „Green Hell” w planie subskrypcyjnym PlayStation Plus w okresie I kw. 2026 r. dotyczących regionów Europy i Ameryk. Przychody z tego tytułu zostaną ujęte w wynikach I półrocza 2026 r., wyjaśniono.

Łączna sprzedaż brutto „StarRupture” na platformie PC/Steam wyniosła w tym okresie 795 tys. kopii. W dniu premiery „StarRupture” spółka udostępniła roadmapę projektu, zawierającą udoskonalenia i nową zawartość, które studio planuje udostępnić w czasie Early Access. w tej chwili zespół deweloperski Creepy Jar koncentruje się na realizacji opublikowanej roadmapy „StarRupture” do wersji 1.0. gry. Lista graczy przez cały czas oczekujących na zakup gry na platformie Steam (wishlista) obejmuje ponad 1,2 mln osób, podano także.

W I kw. 2026 r. przychody ze sprzedaży „Green Hell” wyniosły 10 mln zł, z czego 77% zostało wygenerowanych na platformie PC/Steam, z kolei sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 14% przychodów spółki. Pozostałe 9% stanowią tantiemy od podmiotów, którym spółka udzieliła licencji na portowanie i dystrybucję „Green Hell” na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości. W I kw. 2026 r. łączna sprzedaż brutto gry „Green Hell” na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których spółka posiada prawa wydawnicze) wyniosła 1,96 mln kopii, z czego 70 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox, wymieniła spółka.

Creepy Jar jest producentem gier komputerowych, specjalizującym się w gatunku premium indie survival. W 2021 r. spółka przeniosła się na rynek główny GPW z NewConnect, na którym była notowana od 2018 r.

(ISBnews)

Idź do oryginalnego materiału