Creepy Jar wyda 'StarRupture’ 1.0 w 2027, pracuje nad 3 aktualizacjami early access

1 godzina temu

Warszawa, 29.09.2026 (ISBnews) – Creepy Jar chce wydać grę „StarRupture” w pełnej wersji 1.0 w przyszłym roku, ale data premiery nie pozostało wyznaczona. Spółka w tej chwili pracuje też nad trzema aktualizacjami „StarRupture” w wersji early access, a potem planuje jeszcze jeden lub dwa update’y, poinformowali przedstawiciele spółki.

„Chcielibyśmy w przyszłym roku wydać 'StarRupture’ w wersji 1.0 i to podtrzymujemy. Można powiedzieć, iż prace nad 1.0 przebiegają zgodnie z harmonogramem, ale pozostało dużo do zrobienia i dużo decyzji po drodze. Jesteśmy na bardzo dobrej drodze nad wersją 1.0. Pracujemy też nad trzema update’ami 'StarRupture’. […] Na razie nie ma dokładnej daty update’u, ale na pewno w tym roku. Po updacie trzecim planujemy jeszcze jeden lub dwa update’y” – powiedziała Investor Relations manager Katarzyna Konieckiewicz podczas wideokonferencji.

„Koncentrujemy się na rozwoju i dodawaniu rzeczy, których nasi gracze oczekują. Od 9 miesięcy sprzedajemy grę na przecenie maksymalnej -20%, bo wiemy, iż oczekiwania graczy są rozbudowane i będziemy się starali spełnić je w rozsądnym zakresie i na dziś pochylamy głowy nad rozwojem produktu. Zmierzamy do wersji 1.0, żeby powalczyć skutecznie o uwagę graczy i influencerów. Jest bardzo duża grupa, która czeka na 1.0, a nie chce grać w early access” – dodał członek zarządu Grzegorz Piekart.

Konieckiewicz zaznaczyła, iż spółka ma partnera do portów konsolowych i jest na etapie ustalania harmonogramu oraz odpowiednich prac.

„Równolegle do portów konsolowych będziemy rozwijali wersję na PC” – uzupełnił Piekart.

Członek zarządu powiedział też, iż spółka nie produkuje jeszcze gry „Green Hell 2”, ale prowadzi pewne analizy pod kątem wyboru technologii, zaś przekierowywanie pierwszych wolnych zasobów do prac związanych z „GreenHell 2” to kwestia „jeśli nie tygodni, to pojedynczych miesięcy”.

„Niewiele się w tym zakresie zmieniło, jeżeli chodzi o czystą produkcję, ale na horyzoncie coraz bardziej ten tytuł widać” – dodał.

Pytany o strategię cenową dla gry StarRupture 1.0 Piekart zapowiedział, iż bazowym scenariuszem jest podniesienie ceny na 1.0, zaś za wcześnie mówić o strategii cenowej odnośnie DLC (dodatków do gry).

„Widzimy, iż gracze mają coraz mniej problemów z płaceniem za DLC, więc tu też jest taki scenariusz, żeby były one płatnymi 'deelcekami’. Będziemy do ostatniej chwili analizować to, co się dzieje na rynku, jak sobie radzą analogiczne produkty i analogiczne premiery” – stwierdził.

Powiedział też, iż spółka nie będzie robić żadnych kampanii reklamowych dla wersji „StarRupture” 1.0.

„Co do zasady, to robimy organicznie tego typu rzeczy i nie planujemy istotnych wydatków marketingowych. Nie będziemy robić żadnych kampanii reklamowych. Nie wydawaliśmy żadnych pieniędzy na influencerów, a udało nam się zrobić early acces. Na dzień dzisiejszy skupiamy się na produkcie i powinno nam się udać ściągnąć influencerów na 1.0, żeby chcieli zagrać. Pracujemy nad tym, żeby premiera była udana i do tego dochodzą konsole, które wzmagają dodatkowe kanały promowania” – dodał członek zarządu.

Stwierdził też, iż na razie za wcześnie mówić też o wypłacie dywidendy z zysku za 2026 r., ale to nie jest wykluczone.

Wcześniej spółka informowała, iż premierę pełnej wersji gry „StarRupture” planuje na początek 2027 roku.

W dniu 9 kwietnia 2026 r. premierę miał pierwszy, bezpłatny dodatek do gry. Wraz z nim graczom udostępniony został jeszcze większy obszar mapy do eksploracji, wiele nowych mechanik, budynków i innych elementów. W dniu 2 września 2026 r. spółka udostępniła update 2 – Quality of Life, który zawiera szereg usprawnień rozgrywki skoncentrowanych głównie na jednym z najważniejszych aspektów gry, czyli budowaniu bazy.

Spółka informowała wcześniej, iż łączna sprzedaż brutto gry „StarRupture” na platformie PC/Steam w I półroczu 2026 r. wyniosła 905 tys. kopii. Lista graczy przez cały czas oczekujących na zakup gry na platformie Steam (wishlista) obejmowała ponad 1,2 mln osób.

W I półroczu 2026 r. spółka osiągnęła przychody netto ze sprzedaży gier w wysokości o 38,3 mln zł wyższe niż w analogicznym okresie 2025 r. (wzrost o 273%). Rekordowo wysokie przychody ze sprzedaży są efektem przede wszystkim udanego debiutu gry „StarRupture” 6 stycznia br. na platformie PC/Steam, oraz wysokiej sprzedaży „Green Hell” w tym samym kanale dystrybucji. W I półroczu 2026 r. 65,2% łącznych przychodów netto ze sprzedaży spółki stanowiły przychody z StarRupture, a 34,3% to przychody wygenerowane ze sprzedaży Green Hell.

W analizowanym okresie przychody z Green Hell wyniosły 17,9 mln zł, z czego 67% zostało wygenerowanych na platformie PC/Steam, z kolei sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 23% przychodów spółki. Pozostałe 9% stanowią tantiemy od podmiotów, którym spółka udzieliła licencji na portowanie i dystrybucję Green Hell na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości. W I półroczu 2026 r. łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których Creepy Jar posiada prawa wydawnicze) wyniosła 3,27 mln kopii, z czego 123 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox.

Creepy Jar jest deweloperem gier specjalizującym się w gatunku survival simulation/base building. W 2021 r. spółka przeniosła się na rynek główny GPW z NewConnect, na którym była notowana od 2018 r.

(ISBnews)

Idź do oryginalnego materiału