Notowane na rynku NewConnect toruńskie studio gamedev Dark Point Games w III kwartale 2026 r. wypracowało 1,05 mln zł przychodów netto ze sprzedaży produktów, a zysk netto wyniósł 22 tys. zł. Narastająco po dziewięciu miesiącach przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 2,86 mln zł, a przepływy pieniężne z działalności operacyjnej były dodatnie i sięgnęły 1,88 mln zł, czyli o 11,5% więcej niż w analogicznym okresie 2025 r. Spółka w raportowanym okresie pracowała nad rozwojem Brightfall, ukończyła drugi zwiastun i przeprowadziła czwartą rundę playtestów, po raz pierwszy z udziałem zewnętrznych graczy za pośrednictwem platformy Steam. Premierę tytułu zaplanowano na początek 2027 r.
– W trzecim kwartale 2026 r. kontynuowaliśmy rozwój gry Brightfall oraz wsparcie tytułów Achilles: Legends Untold i Achilles: Survivor. Naturalnym elementem rynku, na którym działamy jest wysoka konkurencja o uwagę graczy. Dlatego przygotowanie i promocja gry wymagają przemyślanych decyzji. Premierę Brightfall planujemy na początek 2027 r., a dodatkowy czas chcemy przeznaczyć na kolejne testy i dopracowanie gry, tak żeby oddać graczom maksymalnie dopracowaną produkcję..– mówi Paweł Waszak, prezes zarządu Dark Point Games.
Brightfall to kooperacyjny survival z otwartym światem. Jego akcja toczy się w XVII-wiecznej Anglii, na tajemniczej wyspie wymazanej z map, gdzie gracze zmierzą się z tzw. „żyjącą ciemnością”.
Głównym wyróżnikiem produkcji będzie w pełni dynamiczny system światła i ciemności, który wpłynie zarówno na warstwę wizualną, jak i mechanikę rozgrywki.
W trakcie minionych miesięcy spółka pracowała także nad rozwojem swoich pozostałych tytułów. W Achilles: Legends Untold pojawiły się grecka wersja językowa i zbroja Odyseusza. Z kolei Achilles: Survivor został rozbudowany o nową krainę w aktualizacji 1.6 oraz bezpłatną postać Odyseusza. Studio rozszerzyło dostępność gry na Nintendo Switch na rynku w Hongkongu i udostępniło dodatek z postacią Minotaura na konsolach Xbox. Do sprzedaży trafił też pudełkowy pakiet obu gier na PlayStation 5.
– Nasze wcześniej wydane gry przez cały czas generują przychody i wspierają działalność spółki w okresie przygotowań do kolejnej premiery. Przychody są niższe niż przed rokiem, ale trzeba pamiętać, iż w lipcu 2025 r. zadebiutowała pełna wersja Achilles: Survivor. W tym roku wyniki obciążają natomiast koszty produkcji i rozwoju Brightfall – dodaje Paweł Waszak.
Firma planuje premierę Brightfall na początku 2027 r. Gra zadebiutuje najpierw na PC w serwisie Steam, a w dalszej kolejności na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Do tego czasu zespół zamierza przeprowadzić kolejne testy z graczami i dopracować grę, a działalność spółki przez cały czas finansują przychody z serii Achilles.
Źródło: Spółka

9 godzin temu








