Meta VR Glasses za 1299 USD. Zuckerberg pokazał gogle VR ważące 100 gramów

2 godzin temu

Meta pokazała na konferencji Connect 2026 swoje najbardziej zaawansowane urządzenie VR. Meta VR Glasses ważą ok. 100 gramów, mają wyświetlacze micro-OLED i nie mają pasków na głowę. Trafią do sprzedaży wiosną 2027 r. w cenie 1299,99 USD. Inwestorzy przyjęli premierę chłodno, a Reality Labs wciąż traci ponad 4 mld USD na kwartał.

Mark Zuckerberg zaprezentował sprzęt 23 września podczas otwarcia dwudniowej konferencji Meta Connect.

Gogle podzielone na dwie części

Kluczowa zmiana dotyczy konstrukcji. Meta przeniosła procesor, baterię i pamięć do osobnego modułu (puck), który można przypiąć do paska, włożyć do kieszeni lub torby. Na twarzy zostają tylko wyświetlacze i czujniki. Dzięki temu same gogle ważą ok. 100 gramów, czyli według Meta mniej więcej tyle co talia kart. To pięć razy mniej niż Quest 3.

Z danych UploadVR wynika jednak, iż moduł obliczeniowy waży ok. 300 gramów i ma rozmiar mniej więcej dwóch złożonych telefonów. Z goglami łączy go cienki, elastyczny kabel światłowodowy, który przesyła zasilanie i dane. Same okulary nie mają żadnej własnej mocy obliczeniowej. Oprawka jest ze stopu magnezu, a chłodzenie jest pasywne, bez wentylatora.

Za działanie odpowiada nowy chip Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Moduł ma 12 GB RAM, 128 GB pamięci i gniazdo microSD. Bateria pozwala na maksymalnie trzy godziny ciągłego odtwarzania materiałów w wysokiej rozdzielczości i obsługuje szybkie ładowanie 45 W.

Ekran lepszy niż w Quest, ale węższe pole widzenia

Meta nazywa swój wyświetlacz „5K Infinite Display”. Tworzą go dwa panele micro-OLED o rozdzielczości 2412×2288 pikseli na oko i odświeżaniu 120 Hz. Gęstość obrazu wynosi 37 pikseli na stopień. Dla porównania Quest 3 ma ok. 25, a Apple Vision Pro ok. 44. To najwyższa rozdzielczość w historii gogli Meta i pierwszy od czasów pierwszego Oculus Quest model tej firmy z ekranem innym niż LCD. Urządzenie obsługuje Dolby Vision i Dolby Atmos. Według Meta to także pierwszy sprzęt VR z certyfikatem IMAX Enhanced.

Za mniejszy rozmiar trzeba jednak zapłacić. Pole widzenia wynosi 70×66 stopni, podczas gdy w Quest 3 to ok. 110×96 stopni. UploadVR ocenia, iż przy pełnym odcięciu od otoczenia wrażenie immersji będzie przez to wyraźnie słabsze niż w klasycznych goglach. Konstrukcja z otwartymi bokami i kolorowy passthrough, czyli podgląd otoczenia przez kamery, lepiej sprawdzają się w trybie rzeczywistości mieszanej.

Sterowanie wzrokiem i gestami

Meta VR Glasses obsługuje się wzrokiem (śledzenie gałek ocznych), gestami dłoni i głosem. Asystent Meta AI działa bezpośrednio w systemie operacyjnym. Kontrolerów nie ma w zestawie. Można dokupić Touch Plus albo sparować kontrolery z Questa 3 lub 3S.

Urządzenie korzysta z tego samego systemu co Quest i ma dostęp do całej biblioteki gier. Na start Meta zapowiada ponad 75 tytułów obsługiwanych samymi gestami oraz Xbox Cloud Gaming. Przez USB-C (DisplayPort) można podłączyć laptopa, telefon lub przenośną konsolę i wyświetlić obraz na dużym wirtualnym ekranie.

Kino, sport i rozmowy wideo

Meta mocno akcentuje rozrywkę. W ofercie mają być filmy 3D z Disney+, w tym tytuły Marvela, oraz aplikacje Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex i Tubi. Swoje katalogi 3D po raz pierwszy udostępnią też Peacock, HBO Max i Paramount+. We współpracy z ESPN powstaje format „Immersive Sports” z transmisjami w 8K i widokiem 180 stopni. Meta zapowiada ponad 100 wydarzeń sportowych rocznie.

Do tego dochodzi funkcja Hologram, czyli fotorealistyczny awatar odwzorowujący mimikę w czasie rzeczywistym. Działa w komunikatorach takich jak WhatsApp i Zoom. Według UploadVR na starcie będzie to jednak wersja „2,5D”, czyli stereoskopowy obraz widziany wyłącznie od przodu. Pełny trójwymiarowy awatar ma pojawić się później.

this is literally steve jobs coded https://t.co/PrqziRgBXr pic.twitter.com/AeF2ElrBpz

— CG (@cgtwts) September 24, 2026

Gdzie Meta VR Glasses plasują się na rynku

Cena 1299,99 USD jest ponad dwa razy wyższa niż cena Questa 3, ale wyraźnie niższa od Apple Vision Pro. Meta celuje więc w segment premium, a nie w masowy rynek. Firma pokazuje urządzenie jako prywatne kino, stanowisko pracy z kilkoma ekranami i konsolę w jednym, które da się zmieścić w torbie. Najbliższą konkurencją jest Xreal Aura z Android XR. Korzysta z tego samego chipu Qualcomm i ma podobny moduł obliczeniowy, ale jej ceny jeszcze nie podano.

Na tej samej konferencji Meta pokazała też tańszy sprzęt: okulary Ray-Ban Meta trzeciej generacji od 449 USD, pierwsze okulary audio bez kamery Ray-Ban Meta Audio od 349 USD oraz kieszonkowe urządzenie Muse Charm do rozmów z asystentem AI Muse. Okulary AI to dziś najlepiej sprzedająca się część sprzętowej oferty Meta. Według EssilorLuxottica w 2025 r. sprzedano ich ponad 7 mln sztuk, trzy razy więcej niż rok wcześniej.

Rynek: sprzedaż po wzrostach

Inwestorzy nie byli zachwyceni. Po zakończeniu keynote’u akcje Meta spadały w handlu posesyjnym o ok. 1,4 proc. Stocktwits podaje, iż w nocy spadki sięgały ok. 0,4 proc. Należy to jednak odczytywać w kontekście ostatnich tygodni. W ciągu miesiąca przed konferencją kurs wzrósł o ponad 30 proc., głównie dzięki entuzjazmowi wokół agenta AI Muse. Wrzesień może być dla spółki najlepszym miesiącem od lipca 2013 r. Analitycy już wcześniej ostrzegali, iż duża część optymizmu może być już wyceniona.

Nastroje na Wall Street są podzielone. Dan Ives z Yorkville Ives nazywa Muse „game changerem”. Gene Munster z Deepwater Asset Management spodziewał się po keynote’ie kursu „płaskiego lub niższego”, bo zabrakło konkretnych danych o tym, ilu użytkowników korzysta z Muse.

Dla akcjonariuszy ważniejsze od specyfikacji gogli są finanse. Reality Labs w drugim kwartale 2026 r. miało 4,62 mld USD straty operacyjnej przy przychodach 431 mln USD. W pierwszym kwartale strata przekroczyła 4 mld USD, a w całym 2025 r. wyniosła 19,2 mld USD. Łączne straty działu od 2020 r. media szacują na ponad 80 mld USD. Do tego dochodzą rekordowe inwestycje w AI: w raporcie za drugi kwartał Meta prognozuje nakłady inwestycyjne na 2026 r. w przedziale 130-145 mld USD.

Meta VR Glasses to technologicznie duży krok. Gogle są znacznie lżejsze, mają lepszy obraz i wygodniej się je nosi. To właśnie te trzy problemy od lat hamowały rozwój rynku VR. Jednocześnie urządzenie wymaga kompromisów: węższego pola widzenia, osobnego modułu na kablu i tylko trzech godzin pracy na baterii. Wysoka cena też sprawia, iż nie będzie to sprzęt masowy. Premiera zaplanowana jest dopiero na wiosnę 2027 r., więc na wyniki Reality Labs w tym roku produkt nie wpłynie. Dla inwestorów głównym motorem wyceny Meta pozostaje sztuczna inteligencja, a sprzęt VR to na razie dodatek.

Idź do oryginalnego materiału