Szef Xbox, Phil Spencer, był rzucając wskazówki na temat urządzenia przenośnego Xbox od miesięcy, ale co z przenośnymi komputerami do gier z systemem Windows? Mówi Jason Ronald, wiceprezes Microsoftu ds. „Next Generation”. Krawędź iż powinniśmy spodziewać się zmian w doświadczeniach z grami na urządzenia przenośne z systemem Windows w ciągu tego roku kalendarzowego.
Ronald był dziś wieczorem panelistą okrągłego stołu o godz wydarzenie AMD i Lenovo zatytułowanej „Przyszłość przenośnych urządzeń do gier”, która była głównie imprezą promującą nowość firmy Lenovo Legion Go S. Jednak na scenie zasugerował, iż Microsoft planuje przenieść wrażenia z konsoli Xbox na komputery PC z systemem Windows, a nie odwrotnie – i znacznie rozszerzył tę kwestię, gdy się z nim później spotkaliśmy.
„Od dawna wprowadzamy innowacje w przestrzeni konsolowej, a ponieważ współpracujemy z całą branżą, tak naprawdę chodzi o to, w jaki sposób wprowadzić te innowacje, które wykształciliśmy i opracowaliśmy w przestrzeni konsolowej, a następnie przenieść je na komputery PC i wprowadzić je do przenośnej przestrzeni do gier” – powiedział Ronald.
Kiedy spotkaliśmy się z nim po wydarzeniu, potwierdził, iż Microsoft rozważa połączenie konsoli Xbox i systemu Windows — i iż zmiany powinniśmy zobaczyć jeszcze w tym roku, zamiast czekać na urządzenie przenośne Xbox to może jeszcze minąć wiele lat.
Jason Ronald z Microsoftu przemawia na wydarzeniu Lenovo/AMD w towarzystwie projektanta Valve SteamOS Pierre-Loupa Griffais (po lewej) i głównego architekta gier AMD Franka Azora (w środku po prawej).Zdjęcie: Sean Hollister / The Verge
„Powiedziałbym, iż łączy w sobie to, co najlepsze w Xbox i systemie Windows, ponieważ ostatnie 20 lat spędziliśmy na budowaniu światowej klasy systemu operacyjnego, ale tak naprawdę jest on związany z konsolą” – mówi Ronald. „Naprawdę koncentrujemy się na tym, jak zapewnić te doświadczenia zarówno graczom, jak i programistom, w szerszym ekosystemie Windows”.
W tej chwili Windows jest do bani na urządzeniach przenośnych, mówiąc wprost, do tego stopnia, iż stworzone przez społeczność rozwidlenie środowiska SteamOS firmy Valve może być znacznie lepszym sposobem na odbieranie gier i granie w nie. Ronald jest wyraźnie świadomy problemów. „Skupiamy się na tym, aby naprawdę to uprościć i sprawić, by rozgrywka bardziej przypominała konsolę. Naszym celem jest umieszczenie gracza i jego biblioteki w centrum rozgrywki, a nie na wszystkim [Windows] pracę, którą musisz dzisiaj wykonać.”
Firma Microsoft stworzyła tryby kompaktowe dla aplikacji Xbox w systemie Windows, na których się skupiają poprawiając wrażenia z użytkowania urządzenia przenośnegoale przypomina to nakładanie szminki na świnię, zamiast zająć się najważniejszym doświadczeniem. „Myślę, iż jeszcze w tym roku będziemy mieli o wiele więcej do przekazania” – drażni się Ronald. „Myślę, iż to będzie podróż i myślę, iż z czasem zobaczysz wiele inwestycji, które już zaczynasz widzieć, ale o wiele więcej będziemy mieli do przekazania jeszcze w tym roku”.
W zeszłym roku firma Microsoft uczyniła kilka aplikacji Xbox bardziej przyjaznymi dla urządzeń przenośnych.Zdjęcie: Tom Warren / The Verge
Kluczowe będzie to, jak Microsoft poradzi sobie z połączeniem Xbox i Windows, ale nie wygląda na to, iż firma nagle zamierza przenieść niestandardowy system operacyjny Xbox do Windows. Wygląda na to, iż Microsoft chce ulepszyć system Windows do grania, korzystając z konsoli Xbox na górze, aby nieestetyczny pulpit, powiadomienia i dziedzictwo systemu Windows były ukryte.
„Myślę, iż ostatecznie naszym celem jest uczynienie systemu Windows doskonałym do grania na dowolnym urządzeniu” – mówi Ronald. „Rzeczywistość jest taka, iż system operacyjny Xbox jest zbudowany na bazie systemu Windows. Dlatego w przestrzeni konsolowej zbudowaliśmy dużą infrastrukturę, którą możemy przenieść na komputer PC i naprawdę zapewnić najwyższej jakości wrażenia z gry na dowolnym urządzeniu.
W szczególności Microsoft musi zająć się wieloma podstawowymi kwestiami, takimi jak uczynienie systemu Windows bardziej przyjaznym dla kontrolerów i zapewnienie, aby konsola Xbox naprawdę sterowała funkcjami zamiast paska zadań, menu Start i innych elementów. „Są pewne rzeczy w systemie Windows, które nie zostały zaprojektowane do pracy w przypadku braku klawiatury i myszy, na przykład obsługa drążków sterowniczych, joypady i tym podobne” – przyznaje Ronald.
„Istnieją podstawowe modele interakcji, nad którymi pracujemy, aby mieć pewność, iż niezależnie od szczegółów systemu operacyjnego, będzie on bardzo natywnie przypominał urządzenie skupione na grach i wrażenia skupione na grach”.
Ronald twierdzi, iż celem jest umieszczenie w centrum doświadczenia konsoli Xbox — „a nie pulpitu systemu Windows, jaki masz dzisiaj”.