PlayWay odnotował 35,64 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2026 r. wobec 30,1 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.
Zysk operacyjny wyniósł 42,33 mln zł wobec 40,39 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 51,17 mln zł wobec 47,74 mln zł zysku rok wcześniej.
Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 72,3 mln zł w I kw. 2026 r. wobec 68,56 mln zł rok wcześniej.
„W pierwszym kwartale 2026 roku emitent kontynuował przyjęte założenia co do rozwoju działalności spółki, w tym prowadził rozmowy z nowymi developerami, co zaowocowało podpisaniem wielu umów wydawniczych. Do ważnych wydarzeń można zaliczyć przeprowadzoną przez spółkę akcji promocyjną, podczas której czasowo, tj. w dniach 3-6 kwietnia 2026 roku, bezpłatnie udostępniano do pobrania grę komputerową pt. 'House Flipper’, która została pobrana przez ponad 10 milionów graczy, mających w tej chwili możliwość zakupu płatnych dodatków do tej gry. W związku z zadowalającymi efektami podobny mechanizm promocyjny zastosowano w odniesieniu do gry komputerowej 'Car Mechanic Simulator 2018′, która trwa w okresie od 21 maja 2026 roku do 27 maja 2026 roku. Na dzień 27 maja 2026 roku liczba pobrań tej gry przekroczyła 8,5 milionów” – czytamy w komunikacie.
Emitent kontynuuje i nadzoruje prace produkcyjne nad nową edycji gry komputerowej pt. „Car Mechanic Simulator 2026”, ale jeszcze nie wyznaczono daty premiery. 30 marca 2026 roku zaprezentowany został zwiastun i demo gry „Car Mechanic Simulator 2026”, co zapoczątkowało budowanie Wishlisty na Steam. 2 kwietnia 2026 roku została wydana gra komputerowa pt. „I Am Jesus Christ”, której premierę można zaliczyć do udanych, zaś przychody finansowe mogą być mocną podporą dla zespołu Space Boat Studios, który uzyskane ze sprzedaży gry środki może przeznaczyć na realizację produkcji kolejnej gry, podano również.
W ujęciu jednostkowym zysk netto w I kw. 2026 r. wyniósł 16,04 mln zł wobec 18,85 mln zł zysku rok wcześniej.
PlayWay, który w 2016 roku zadebiutował na rynku głównym GPW, to inkubator zespołów deweloperskich, które tworzą gry komputerowe i mobilne w oparciu o pomysły własne oraz pomysły opracowane w centrali spółki.
Źródło: ISBnews

8 godzin temu





