Ten Square Games miał 76,96 mln zł zysku netto, 98,15 mln zł skoryg. EBITDA w 2025 r.

13 godzin temu

Warszawa, 24.03.2026 (ISBnews) – Ten Square Games odnotował 76,96 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w 2025 r. wobec 67,08 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 87,7 mln zł wobec 76,24 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA wyniósł 100,49 mln zł wobec 94,2 mln zł zysku w tym ujęciu rok wcześniej. Skorygowana EBITDA wyniosła 98,15 mln zł wobec 109,73 mln zł rok wcześniej.

„Rok 2025 był dla Ten Square Games okresem strategicznej transformacji naszego portfolio. Skoncentrowaliśmy się na uporządkowaniu fundamentów biznesu, przebudowie największych tytułów oraz odbudowie pipeline’u nowych gier. Najważniejszym wydarzeniem roku była premiera 'Trophy Hunter’. Tytuł ten nie tylko gwałtownie potwierdził swój potencjał, ale co równie istotne, pozwolił nam wypracować bardziej powtarzalny model rozwoju gier, oparty na szybkiej weryfikacji koncepcji i skalowaniu inwestycji w oparciu o dane. Dzięki temu możemy sprawniej rozwijać kolejne projekty i budować portfolio nowych tytułów, podczas gdy nasze największe gry pozostają stabilnym fundamentem finansowym Grupy. Te działania pozwalają nam dziś wejść w nowy etap rozwoju Ten Square Games – etap inwestycji w nowe projekty i budowy kolejnych motorów wzrostu” – powiedział prezes Andrzej Ilczuk, cytowany w komunikacie.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 361,9 mln zł w 2025 r. wobec 386,45 mln zł rok wcześniej.

„Fishing Clash” oraz „Hunting Clash” pozostają największymi tytułami w portfolio Ten Square Games i stanowią stabilny filar finansowy Grupy, generujący środki na utrzymanie studia, rozwój istniejących projektów oraz budowę kolejnych motorów wzrostu. Oba produkty oferują również atrakcyjny długoterminowy potencjał monetyzacyjny, dlatego Grupa konsekwentnie pracuje nad poprawą ich kluczowych parametrów operacyjnych, podano także.

W 2025 roku „Fishing Clash” wygenerował 197,5 mln zł płatności, co oznacza spadek o 18,6% r/r. Niższy poziom płatności był częściowo efektem świadomego ograniczenia wydatków marketingowych – szczególnie w pierwszej połowie roku – w okresie intensywnych testów zmian w ekonomii gry, segmentacji graczy oraz poprawy retencji. Wydatki na pozyskanie nowych użytkowników wyniosły 29,4 mln zł, co oznacza spadek o 39,4% r/r.

„Hunting Clash” wygenerował w 2025 roku 63,7 mln zł płatności, co oznacza spadek o 29,3% r/r. W trakcie roku znacząco ograniczono skalę inwestycji marketingowych – wydatki na pozyskanie użytkowników wyniosły 12,1 mln zł, co było najniższym poziomem w historii gry. Decyzja ta wynikała z konieczności poprawy wskaźników retencji i monetyzacji, aby skalowanie marketingu mogło ponownie przynosić satysfakcjonujący zwrot z inwestycji, czytamy dalej.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w 2025 r. wyniósł 83,64 mln zł wobec 72,7 mln zł zysku rok wcześniej.

Grupa Ten Square Games jest producentem gier mobilnych w modelu free-to-play. W portfolio grupy znajdują się m.in. „Fishing Clash” – jeden z najpopularniejszych na świecie symulatorów wędkarstwa 3D, „Hunting Clash” – realistyczny symulator polowania, a także „Airline Commander” – jeden z najbardziej rozpoznawalnych symulator lotów. Spółka zadebiutowała na GPW w maju 2018 r.

(ISBnews)

Idź do oryginalnego materiału