Ten Square Games miało 28,23 mln zł zysku netto, 40,31 mln zł skoryg. EBITDA w I poł. 2026

4 godzin temu

Warszawa, 25.08.2026 (ISBnews) – Ten Square Games odnotowało 28,23 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I poł. 2026 r. wobec 47,44 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Zysk operacyjny wyniósł 30,9 mln zł wobec 54,28 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk EBITDA sięgnął 37,94 mln zł wobec 60,57 mln zł zysku rok wcześniej, a skorygowany zysk EBITDA 40,31 mln zł wobec 57,55 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 192,33 mln zł w I poł. 2026 r. wobec 181,09 mln zł rok wcześniej.

„Płatności wzrosły rok do roku zarówno w drugim kwartale, jak i w całym pierwszym półroczu 2026 r. W samym II kw. wyniosły 93,3 mln zł, czyli były wyższe o 14,6% niż rok wcześniej. W całym pierwszym półroczu osiągnęły 191,7 mln zł, co oznacza wzrost o 11,5% rok do roku” – czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.

„Skorygowana EBITDA w II kwartale 2026 roku wyniosła 21,4 mln zł i była wyższa o 13,5% kwartał do kwartału, a zysk netto wyniósł 14,6 mln zł. W całym pierwszym półroczu 2026 r. skorygowana EBITDA wyniosła 40,3 mln zł, a zysk netto 28,2 mln zł. Grupa posiadała 73,1 mln zł środków pieniężnych i ich ekwiwalentów. Zmiana poziomu gotówki w kwartale była związana przede wszystkim z wypłatą dywidendy w wysokości 63,7 mln zł, czyli 10 zł na akcję, oraz zapłatą ostatniej transzy earn-out na rzecz byłych właścicieli Rortos w wysokości 18,0 mln zł” – podano także.

Spółka podkreśla, iż II kwartał pokazał również zdyscyplinowane podejście do inwestycji marketingowych. Po intensywnym pierwszym kwartale Grupa obniżyła poziom marketingu kwartał do kwartału, dopasowując go do etapu rozwoju poszczególnych produktów. Jednocześnie w całym pierwszym półroczu nakłady marketingowe były istotnie wyższe niż rok wcześniej, co pokazuje, iż Grupa przez cały czas inwestuje w przyszły wzrost, ale robi to selektywnie i w oparciu o dane.

„Drugi kwartał pokazuje, iż nasza strategia wzrostu zaczyna przekładać się na widoczny postęp w różnych częściach portfolio. Nie budujemy przyszłego wzrostu wokół jednego tytułu, ale wokół bardziej zdywersyfikowanego modelu: wzmocnionych głównych tytułów, gier z potencjałem dalszego skalowania oraz nowych linii produktowych, które mogą otwierać kolejne możliwości rozwoju. W Fishing Clash poprawa KPI wspiera powrót do aktywniejszego wsparcia marketingowego, a w Trophy Hunter i Wings of Heroes kontynuowaliśmy prace produktowe przygotowujące je do kolejnych faz wzrostu. Jednocześnie nasz model linii produktowych zrobił kolejny krok naprzód: Medal Hunter trafił na rynek globalny jako drugi tytuł w naszej linii shooterów, a Fishing Trip kontynuował walidację rynkową jako potencjalny początek kolejnej linii produktowej. Jesteśmy przez cały czas na wczesnym etapie tego procesu, ale drugi kwartał daje nam większą pewność, iż elementy naszej strategii zaczynają układać się w całość. Pozytywne sygnały były widoczne również w lipcu, kiedy płatności poprawiły się w większości kluczowych tytułów, w tym w Fishing Clash, Hunting Clash, Trophy Hunter i Wings of Heroes” – powiedział prezes Andrzej Ilczuk, cytowany w komunikacie.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w I poł. 2026 r. wyniósł 37,97 mln zł wobec 54,79 mln zł zysku rok wcześniej.

Grupa Ten Square Games jest producentem gier mobilnych w modelu free-to-play. W portfolio grupy znajdują się m.in. „Fishing Clash” – jeden z najpopularniejszych na świecie symulatorów wędkarstwa 3D, „Hunting Clash” – realistyczny symulator polowania, a także „Airline Commander” – jeden z najbardziej rozpoznawalnych symulator lotów. Spółka zadebiutowała na GPW w 2018 r.

(ISBnews)

Idź do oryginalnego materiału